Medien in Fachbereichen, Gesellschaft & Krisen

Medien in Kultur, Medizin, Wirtschaft & Augmented Reality

Fachspezifische Medienanwendungen reichen von virtuellen Museumstouren über medizinische Diagnosevisualisierungen bis hin zu interaktiven Augmented-Reality-Brillen in industriellen Fertigungsprozessen.

Wichtige Medienkompetenzen, Hintergründe und Leitlinien

  • Medien in Kunst & Museen: Virtuelle Galerien, digitale Restauration und kunsthistorische Bildarchive
  • Historische Ton- und Filmdokumente: Archive als Gedächtnis der Menschheit
  • Medizinische Medien: Patientenaufklärung, bildgebende Diagnostik und Telemedizin
  • Wirtschaftskommunikation & PR: Professionelle Öffentlichkeitsarbeit von Unternehmen und Institutionen
  • Augmented Reality (AR): Überlagerung der physischen Realität mit digitalen Zusatzinformationen

Interaktive Übungen (7)

Die Rolle von Medien in der Kunst

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Passende Arbeitsblätter & Kopiervorlagen

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