Medien in Fachbereichen, Gesellschaft & Krisen
Medien in Kultur, Medizin, Wirtschaft & Augmented Reality
Fachspezifische Medienanwendungen reichen von virtuellen Museumstouren über medizinische Diagnosevisualisierungen bis hin zu interaktiven Augmented-Reality-Brillen in industriellen Fertigungsprozessen.
Wichtige Medienkompetenzen, Hintergründe und Leitlinien
- Medien in Kunst & Museen: Virtuelle Galerien, digitale Restauration und kunsthistorische Bildarchive
- Historische Ton- und Filmdokumente: Archive als Gedächtnis der Menschheit
- Medizinische Medien: Patientenaufklärung, bildgebende Diagnostik und Telemedizin
- Wirtschaftskommunikation & PR: Professionelle Öffentlichkeitsarbeit von Unternehmen und Institutionen
- Augmented Reality (AR): Überlagerung der physischen Realität mit digitalen Zusatzinformationen
Interaktive Übungen (7)
Die Rolle von Medien in der Kunst
Lade H5P-Modul...
Passende Arbeitsblätter & Kopiervorlagen
Möchtest du das Thema Medien in Kultur, Medizin, Wirtschaft & Augmented Reality zusätzlich im Unterricht oder zu Hause auf Papier vertiefen? Auf EDUKI findest du passende Arbeitsblätter und Kopiervorlagen zum Download.
Arbeitsblätter zu Medien in Kultur, Medizin, Wirtschaft & Augmented Reality auf EDUKI ➔