Social Media, Content Creation & Digitale Jugendkultur

Gaming, Videospiele, E-Sports & Storytelling

Gaming ist längst das wirtschaftlich stärkste Unterhaltungsmedium weltweit: Komplexe narrative Welten, professioneller E-Sport vor Millionen Zuschauern, aber auch heikle Themen wie Pay-to-Win, Lootboxen und In-App-Kaufanreize für Minderjährige.

Wichtige Medienkompetenzen, Hintergründe und Leitlinien

  • Gaming als Kunst- und Kulturgut: Narrative Welten, emotionale Bindung und interaktive Entscheidungsfreiheit
  • E-Sports: Professioneller Wettbewerb, Reaktionsgeschwindigkeit, Teamtaktik und Trainingsstrukturen
  • Technische Grundlagen: Bildwiederholraten (FPS), Latenzzeiten (Ping) und Server-Synchronisation beim Online-Gaming
  • In-App-Käufe & Dark Patterns: Glücksspielähnliche Lootboxen, Battle Passes und manipulative Kaufanreize
  • Literatur & Gaming: Ursula Poznanskis 'Erebos' – Die Verschmelzung von Realität und computergesteuertem Spiel

Interaktive Übungen (6)

E-Sports – Wettkampf und Professionalisierung im Gaming

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Passende Arbeitsblätter & Kopiervorlagen

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