Webentwicklung & Mediengestaltung
Computergrafik, 3D & Raytracing
Digitale Bilder entstehen entweder als Raster aus einzelnen Farbpunkten (Pixel) oder als mathematisch exakte Vektoren. In der 3D-Computergrafik simulieren moderne Grafikkarten mit Raytracing physikalische Lichtstrahlen für fotorealistische Darstellungen.
Wichtige Grundlagen und Merksätze
- Rastergrafiken vs. Vektorgrafiken: Pixelbilder (JPEG, PNG) verlieren beim Vergrößern an Schärfe; Vektorgrafiken (SVG) sind verlustfrei skalierbar
- Farbmodelle: RGB (Rot, Grün, Blau) für Monitore und Bildschirme; CMYK für den Vierfarbdruck
- 3D-Drahtgittermodelle: Dreiecke (Polygone) bilden die geometrische Grundform aller 3D-Objekte, da drei Punkte immer eine ebene Fläche definieren
- Raytracing: Physikalische Simulation von Lichtstrahlen von der Kamera rückwärts zu den Lichtquellen für realistische Reflexionen, Schatten und Brechungen
Interaktive Übungen (4)
Fotomontagen
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