Webentwicklung & Mediengestaltung

Computergrafik, 3D & Raytracing

Digitale Bilder entstehen entweder als Raster aus einzelnen Farbpunkten (Pixel) oder als mathematisch exakte Vektoren. In der 3D-Computergrafik simulieren moderne Grafikkarten mit Raytracing physikalische Lichtstrahlen für fotorealistische Darstellungen.

Wichtige Grundlagen und Merksätze

  • Rastergrafiken vs. Vektorgrafiken: Pixelbilder (JPEG, PNG) verlieren beim Vergrößern an Schärfe; Vektorgrafiken (SVG) sind verlustfrei skalierbar
  • Farbmodelle: RGB (Rot, Grün, Blau) für Monitore und Bildschirme; CMYK für den Vierfarbdruck
  • 3D-Drahtgittermodelle: Dreiecke (Polygone) bilden die geometrische Grundform aller 3D-Objekte, da drei Punkte immer eine ebene Fläche definieren
  • Raytracing: Physikalische Simulation von Lichtstrahlen von der Kamera rückwärts zu den Lichtquellen für realistische Reflexionen, Schatten und Brechungen

Interaktive Übungen (4)

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